Головна » 2017 » Червень » 11 » MotoGP 08: Огляд
21:42
MotoGP 08: Огляд

Знову цей гад з Ducati мене мало не перекинув після старту. Ні, він явно наривається! Нічого, скоро розворот на 180, розрахую і вп'явся йому в бік. Нехай відчує радість польоту. А я поїду далі. 

Гонки - жанр на перший погляд дуже простий. І дуже складний насправді. Тому що насправді він містить в собі мало не десяток піджанрів, кожен з яких вимагає свого підходу і творчого процесу. "Просто їзда" Need For Speed - це одне, а "м'ясо" Carmageddon або Twisted Metal - вже зовсім інше. Існує і окрема категорія любителів спорту, яким хочеться замінити справжні змагання якийсь "Формули" комп'ютерним сурогатом.

MotoGP 08

Одне падіння - і суперники вже космічно далеко.

На перший погляд MotoGP створена саме для останніх. Це симулятор однойменних мотогонок, так що реальні імена, зовнішність, статистика гонщиків і траси - все на місці. Гра намагається стати справжнім Сімом щосили. Набір включає в себе "кар'єру", поодинокі гонки, time attack, чемпіонати, завдання і навіть онлайн. Режим кар'єри зроблений дуже непогано, якщо не брати до уваги практично нульові можливості для самовираження - пофарбувати мотоцикл на свій розсуд не дають. Але три рівня кар'єри (125, 250 і сам MotoGP) і все реальні команди присутні. На тлі цієї деталізації дивно виглядає список з чотирьох опцій в меню тюнінгу байка, наче зроблений "для галочки". А ось далі починаються неприємні моменти. 

Фізика - перший серйозний недолік. Вплив дорожнього покриття і декількох інших факторів на рух байка, звичайно, присутня. Начебто, навіть, є різниця між мокрим і сухим асфальтом, хоча відчути нюанси без керма зі зворотним зв'язком важкувато. Але ось зіткнення з навколишньою дійсністю зроблені погано. Просто погано. Верхом ідіотизму можна назвати ситуацію, коли в одному із заїздів я врізався на повороті в тільки що піднявся гонщика з іншої команди. Він, разом з залізним конем, знову полетів на гравійно-трав'яні простори, як в мультфільмах, а моя персона гордо завершила поворот, навіть не сповільнившись. Яка вже тут система пошкоджень, якщо движок допускає подібне неподобство?

MotoGP 08

Не варто переживати, на ньому не залишиться ні подряпини.

Між іншим, в подібній грі процес повернення на трасу варто було б хоч якось анімувати. Тут же, після падіння, нам на секунду закривають огляд заставкою, після чого гравець оголошується в приблизною точці виходу з асфальту, та ще й в напівпрозорому стані, характерному для багатостраждальної NFS . Реалізм, як же. Надія була на режим "симуляція", але і там все точно так же. В'їхав в огорожу або просто невдало повернувшись гравець кілька секунд ображено сидить на траві, потім матеріалізується вже зорієнтованим в потрібну сторону і може продовжувати погоню за славою. 

Системи пошкоджень немає, подряпати засіб пересування не вийде, про "розбитися" або "отримати травму" мови навіть не йде. Це ускладнило б гру, але додало відсутнього зараз реалізму. А в кваліфікаційних заїздах змусило б думати, а вже потім розганятися. Зате - мабуть, в якості компенсації - можна вибирати погоду на трасах. Правда, чомусь не на всіх.

MotoGP 08

Список режимів вражає.

Не меншим мінусом є випирають префіксальні "коріння" продукту. Особливо радикально - не прибрано, мабуть з ліні, табличка "зберігаються дані, будь ласка, не вимикайте комп'ютер". Дякую за підказку, я як раз тягнувся до кнопки Power. Принципове неприйняття миші і зовнішня утиліта конфігурації відносяться до того ж списку. Безумовно, гонки вимагають спеціальних маніпуляторів, але не варто настільки загострювати на цьому увагу. 

Візуально гра виглядає непогано. Якийсь обов'язковий мінімум дотриманий, і все. Кількість FPS тримається на прийнятному рівні навіть на відносно слабких системах - дискомфорту в процесі їзди не відчувається. Більш того, виникає цілком реалістичне відчуття швидкості, необхідне в такій грі. Природно і тут не обійшлося без консольного минулого. Для різноманітності розробники дали можливість включати повноекранне згладжування, цим список опцій і обмежується. Що стосується спецефектів - відблиски на мокрому асфальті ще прийнятні, а от ефект дощових крапель на "склі відеокамери" вже немає, завдяки дивним артефактів. Часом, наприклад, здається, що костюм гонщика був пофарбований аквареллю, а дощ змиває її і приносить на екран - кольорові плями з куртки "витікають" далеко за межі, в яких можливо переломлення.

MotoGP 08

Лечу в Індіанаполіс.

Шкода, але на приставки розрахований і місцевий ігровий процес. Розпещені сюжетними і геймплейні наворотами користувачі ПК будуть з недовірою поглядати на продукт, в якому їм запропонують просто їздити. Фотографій на тлі байка, поливання шампанським і інших скромних радощів реальному житті тут не буде, навіть якщо взяти все "золото" в грі. Зате в міру завоювання перемог відкриваються можливості для дивакуватого апгрейда мотоциклів: як правило, все, що ви заробите довгим і непосильною працею, у ваших противників є з самого початку. І в чому тоді сенс? Вплив на результат гонки мінімально, а отримавши нову машину в наступній категорії "кар'єри", все доведеться починати спочатку. Характерно консольная філософія "збору монеток".

MotoGP 08

Мокро, холодно, слизько. Головне - не падати.

***



Дивний симулятор Moto Grand Prix сезону 2008 року, де переваги повністю врівноважені недоліками. Однопользовательские режими не втомлять через пару годин тільки фанатів, ІІ тут не блищить надлишком розумності. Фізика опрацьована тільки там, де це стосується безпосередньо їзди, пасуючи перед обробкою зіткнень. Явних багів не виявлено, але недоробки присутні. У підсумку, перед нами не черговий представник трешу або "ігор на любителя", а просто якісний середній продукт. Питання тільки в тому, чи достатньо цього для позитивної оцінки в кінці 2008 року. 

Плюси: Адекватний симулятор мотогонок, для любителів жанру. 
Мінуси: Могло бути цікавіше.

Переглядів: 26 | Додав: sluty | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar